Evaluación de Recursos Digitales
En esta sesión la profesora empezó la clase con juegos online donde ella nos facilito los link de las paginas, donde se encontraban los juegos y así jugar con los mismos. El juego que me gusto fue la de las ranas el cual consistía pasar un grupo de ranas de 3 de un lado a otro, lo encontré muy divertido y entretenido ya que el mismo contaba con tiempo para completar el juego lo cual se tenia que pensar rápido los movimientos correctos.
http://juegosdelogica.net/
Luego de culminar el tiempo de juego el cual fue productivo, educativo y desetrezante, realizamos un juego educativo en el aula en grupo. Para atender una problemática entre adolescentes
1. PAGINA DE INTERNET EDUCAPLAY http://juegosdelogica.net/
http://juegosdelogica.net/
Luego de culminar el tiempo de juego el cual fue productivo, educativo y desetrezante, realizamos un juego educativo en el aula en grupo. Para atender una problemática entre adolescentes
Actividad virtual
Act.
5: Evaluación de un recurso educativo
Leer
COMPLETO el documento Evaluación de Recursos Educativos Digitales.
Localizar
un software educativo relacionado con su especialidad; descargarlo y/o
instalarlo, probarlo y completar la pauta extendida de evaluación de software
educativo (página 12-16) correspondiente. Al lado del título, agregar la
dirección URL donde ubicó el software.
Puede
trabajar solo o en equipo de dos (especialidades afines); NO MÁS DE DOS. Es
importante que complete la pauta, con la mayor objetividad posible. Son de
mucha importancia las observaciones adicionales, al final de la pauta.
METACOGNICIÓN
En esta sesión se comenzó de manera mas dinámica ya se empezó con juego que me gustaron ya que para mi entre doble propósito uno que se adquirió un nuevo conocimiento y forma de empezar una clase y dos que sirvió para desestrezarse. Después de los juegos realizamos una actividad que fue muy interesante para mi que fue la de crear un juego que solventara una problemática de los adolescente, esta actividad me permitió imaginar y crear algo diferente y nuevo.
En la segunda actividad aprendí mucho ya que para realizarla había que conocer a fondo los usos y bondades del software educativo que se iba a evaluar.
Evidencias de la clase
Explicación de las actividades a realizar en clases incluyendo la actividad de jugar y crear u juego que resuelva una problemática de los jóvenes.
HERRAMIENTAS UTILIZADAS O APOYO DIGITAL
1. PAGINA DE INTERNET EDUCAPLAY http://juegosdelogica.net/






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